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10.08.2011 16:24  Änderungen

Kleine Änderungen im Spiel:

  • Klone können nicht wiederbelebt werden
  • Die höhe des Schadens wurde dem Lebensstand des Gegners angepasst
 
Autor: BuZeL  

Kommentar:

Autor: BuZeL 10.08.2011 17:27

ein Beispiel:

Sobald der Gegner 50/150 LP hat is der letzte ausgeführte auch nur Schlag nur -50 so das der Gegner genau auf NULL kommt.

Autor: BuZeL 10.08.2011 17:33

Antwort auf alle fragen warum

Admin: Wird bald eine Weltneuheit geben. Sehr bald.
Schaden unter 0 wird nicht berücksichtigt, alle Klassen von Menschen die gleichen Chancen haben, einschließlich der Erfahrung. Und die Stärke und dergleichen müssen auf mehr als einen schnellen Sieg zu erhöhen.

Autor: Thantonas 10.08.2011 18:46

Ist ja garnichtmal so gut :)

Autor: xAmazonex 10.08.2011 19:37

ganz ehrlich, admin nimmt einem wirklich jeden spaß an dm spiel.. dankt ihm... das war doch immer das schöne am kritter.. aber naja.. danke:) wird es bald wahrscheinlich noch ein paar user weniger geben, und das spiel wird ganz leer werde, noch mehr als nun...

langsam is das nicht mehr lustig was admin tut-.-

Autor: xAmazonex 10.08.2011 19:38

so braucht man ja noch viel länger fürs up.. danke aber auch..

Autor: @MrBombastic@ 10.08.2011 19:57

@Ama...du wenn ich sonst mit einen 1000er krit getroffen wurde werde ich jetzt glatt mit meinen lp besiegt...und mache gerade mal wenn es gut kommt 200 schaden beim gegner, also für mich bleibt es fast gleich nur weniger ep halt ;) für die 11er und 12er ist es doch noch mehr deprimierend...aber abwarten wenn es endlich soweit ist

Autor: StoneWaLL-JacK 10.08.2011 20:06

hmm schon komisch, gestern muss man sich anhöhren wie schwer die situation ist und dass programmierarbeiten aufgrund personaltechnicher probleme momentan nur sehr schleppent vorrangehen können und heute sieht man sowas...

wie währ es denn mal die geringfühigigen Kapazitäten dann vielleicht auf nützliche dinge zu konzentrieren und nicht die Zeit damit zu verschwenden irgendwelchen mist einzuführen, der jedem einzelnen Spieler eigentlich nur nachteile bringen kann und den Spielspass nach unten drückt !?!?

naja ich bedanke mich auf jeden Fall, meine Chancen auf EPs ein Stückchen weiter in Richtung null korrigiert zu haben, wirklich ganz großes kino -.-

Autor: Joselito 10.08.2011 20:26

bravo ich gebe stonewall-jack recht

Autor: Malekith 10.08.2011 22:43

Also das mit den Klonen find ich ja noch in Ordnung. Aber was soll das mit den Schadenspunkten? So dauert das doch noch erheblich länger irgendwo an EP zu kommen. Mal abgesehen davon, dass Arteträger jetzt auch nicht mehr den Riesenvorteil haben (außer dass sie immer noch schwerer getroffen werden als Ottonormalspieler)

Autor: BuZeL 10.08.2011 23:47

wieso hab doch meine volle kraft an schaden, sobald der gegner mehr hat also meine ausschöpfung ( an Babajaga z.b.)

Autor: rammstein007 11.08.2011 02:51

hmmm dann gibt es auch keine Rollis mehr oder

Autor: BuZeL 11.08.2011 02:56

gute frage ^^ beobachten, zumindest bei blutkampf gibs einen

Autor: @MrBombastic@ 11.08.2011 15:32

Und was ich jetzt auch mitbekommen habe...die viecher auf ebene 2-3 machen schon mehr schaden, also gegensatz zur letzten Woche

Autor: rammstein007 13.08.2011 00:56

dann soll der admin die ep erhöhen für die gruben Monster

Autor: Malekith 21.08.2011 19:14

Und schon ists wieder rückgängig gemacht. Vielen Dank


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